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街机已成手游发展新趋势创新不如延续经典

发布时间:2020-02-11 04:55:31 阅读: 来源:多媒体讲台厂家

3月21日消息,2014年刚刚开始,就有多款卡牌手游开始正式公测,但越来越多的玩家面对当下市面上数量众多的同质化卡牌手游实在是提不起兴趣,几乎每款新的卡牌手游系统都大同小异。

去年卡牌类手游依靠其画面美观,操作简洁,节约手机流量的特点瞬间切入手游市场,以迅雷不及掩耳之势占了手游界的一块蛋糕。但在今年,卡牌游戏的生存空间究竟如何?

目前国内的卡牌游戏设计理念,大多都是从日系的卡牌手游中借鉴取经而来,同时日本也是卡牌手游的高产地,数量万千的卡牌手游设计理念也大多相近。除了卡牌游戏四大最基本要素(任务、抽卡、属性附加、卡牌强化)之外,各个游戏又增加了进化、BOSS战、PK、公会等便于营收的扩展,并称之为“首创XX模式”。

但是随着卡牌题材的大众化俗烂化,越来越多的游戏玩家开始对卡牌游戏感到反感。街机游戏已经开始逐渐成为手游行业新宠,因为手游没有盛行之前,街机是玩家重要的游戏方式之一,而且对于80后的玩家们来说,街机更是童年回忆最美好的部分。

以曾经陪伴一代人成长的街机经典《拳皇》为例,其续作《拳皇2014》就是一款手机游戏。事实上,在许多被大家熟知的成功手游中,从街机获得创作灵感甚至直接移植的不胜枚举。从《吞食天地》到《街机三国》,从《炸弹人》到《泡泡堂》,从《超级玛丽》到《天天酷跑》、从《疯狂坦克》到《弹弹堂》,不论是端游还是页游以及到了手游,经典的游戏玩法一直备受用户的追捧。

而近期《魂斗士》的出现也是借用街机传统的模式将经典重现手机平台。该产品采用了街机中最为经典的闯关模式,这灵感来自于红白机时代的《双截龙》且融入了很多新奇的玩法。其实这种做法有时候可能更胜过IP的购买,经典的展现更容易深入人心。

有人说做产品需要创新,但是创新的产品无法立刻在市场进行求证效果。因此,国外团队把创新的只有8%的成功率称之为冒险。但若回头看看,很多经典的游戏可以借鉴、可以延续,这些都是行业宝贵的财富,在经典中寻求创新,也许这才是手游之路的一条捷径。

其实不光只有《魂斗士》等产品,就连《麻将连连看》、《五子连珠》、《黑白棋》、《俄罗斯方块》等等小游戏,随便哪款都可以在手机游戏列表里找出无数的版本。《泡泡龙》、《太鼓达人》、《雷电》、《1942》、赛车类游戏,也都以非常丰富的表现形式展现在我们的手机屏幕上。

在2013年手游市场高速发展下,随之而来是猛然加剧的市场竞争,吃完肉之后就要开始拼牙啃硬骨头。相机而动的业界巨头们,则会将市场的厮杀激烈程度再抬升一个台阶。今后进入市场的门槛将提高,实力较弱的公司很容易被清扫出局,整个产业的版权意识也会加强,如何在风云突变中寻求发展的新机遇,将成为众多企业需要思考的问题。

虽然街机已经远去,但是那种不停晃动街机摇杆带来的感动或许即将在手机上重现。

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